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基地

在一个星球上建有基地,表示此玩家拥有此星球,能够使用这个基地建造各种建筑(其中大部分建筑会增加基地的建设能力或提高经济收入)、生产舰队、研究新科技。

玩家可以在基地上建造各种建筑,如建造防御设施以保护基地,建造造船厂以生产星舰,建造研究中心以研究科技等。

所有的建筑都会花费一定数量的信用点(信用点的多少直接影响到建造时间的长短)以及一定量的能源。大多数建筑每级需要消耗星球上1单位的空间与1单位的人口,但也有例外,比如:城市建筑不需要人口,地形改造与轨道基地均不需要空间与人口。

防御设施是一种特殊的建筑,它们会在基地受到其他玩家攻击时自动参与战斗,它们也同时保护玩家驻留在基地星球上方轨道中的舰队。但防御设施不会保护驻留在星球轨道中的同公会玩家。

用信用点花费除以基地的建设能力(建设能力是指该基地每小时建造使用的信用点数,可以在 基地/概览/处理能力 中查看),所得结果即为建筑所花费的时间。比如,每个刚建好的基地可以以每小时12点信用点的速度建造,一个1级金属精炼厂花费1点信用点,所以其建造时间为1/12个小时,即5分钟。

舰队(舰船)只能在拥有造船厂的基地建造。与建筑类似,建造舰船也有一定的花费并会消耗一定的时间(由基地的生产能力决定)。大多数舰船需要有高等级的造船厂才能建造,并需要一定的科技前提。

同样,科技也只能在拥有研究中心的基地上研究。研究科技同样要花费一定的信用点,消耗一定的时间(由基地的科研能力决定)。

建立新基地的唯一办法就是生产殖民舰,并将其移动到未被殖民的星球。所以,先探索一下值得殖民的星球或目标星是否已被殖民是很重要的,不要一次次的在改变殖民船飞行目的地中徒耗时间或者在一颗不适合基地发展的星球上殖民。一旦基地建成,你即可像你的第一个基地一样来操纵它。

当玩家征服另一个玩家的基地后,此基地即被玩家占领。不过占领并不会使你控制此基地,而只是获得此基地30%的经济收入。同时此基地的科研与建设能力将降低30%,生产能力将降低30%。

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